Le Tarot, riche de son héritage et de sa profondeur, est plus qu'un simple jeu de cartes : il est le reflet d'une culture, d'une histoire et d'une passion qui se transmet de génération en génération. Des salons de la Renaissance aux applications mobiles d'aujourd'hui, le tarot a su traverser les âges, s'adaptant et se renouvelant sans cesse. Que vous soyez un joueur aguerri, un novice curieux ou simplement quelqu'un fasciné par les récits du passé, vous trouverez ici tout ce que vous devez savoir sur ce jeu intemporel. Découvrez les règles complexes mais gratifiantes du tarot à 4 et à 5 joueurs, et plongez-vous dans l'histoire fascinante de ce jeu, qui mêle stratégie ou tactiques.
Si vous souhaitez jouer a un autre jeu du genre, nous vous recommandons de jouer au rami en ligne, au gin rami ou au spades pour les jeux de cartes mais egalement au backgammon et dominos pour des jeux de plateaux
Le tarot, un jeu de cartes historique et stratégique originaire de France, se distingue par ses règles uniques et son gameplay captivant. Joué généralement à quatre joueurs, ce jeu combine stratégie, chance et habileté, offrant une expérience riche et variée.
Le tarot se joue avec un jeu spécial de 78 cartes, réparties entre les cartes classiques et les atouts. Il peut se jouer à trois, quatre ou cinq joueurs, chaque configuration offrant une expérience de jeu légèrement différente.
Le jeu se compose de 56 cartes classiques, allant de l'As au Roi, avec une carte supplémentaire, le Cavalier, se situant entre le Valet et la Dame. S'ajoutent 21 atouts numérotés de 1 à 21, utilisés pour couper les autres couleurs, ainsi que l'Excuse, jouant un rôle similaire à un Joker.
Le but principal est d'accumuler le maximum de points. Cela se fait par le biais de paris successifs, où le joueur, aidé par les Oudlers, vise à atteindre un certain score pour remporter le pari.
Trois Oudlers :
Ce sont des cartes clés. Chaque Oudler ajoute 5 points au score du joueur, modifiant ainsi le nombre de points nécessaires pour gagner.
La partie commence par une distribution des cartes, trois à la fois, et la formation d'un « chien » de six cartes. Le joueur ayant la carte la plus basse commence la distribution.
Les joueurs parient sur leurs gains potentiels à différents niveaux d'enchères, allant de la simple prise à la garde contre le chien, chaque niveau modifiant le multiplicateur de score en cas de victoire ou de défaite.
Après les enchères, le preneur révèle le chien et intègre six cartes de son choix. Les adversaires forment une équipe contre lui. Le jeu progresse avec des règles spécifiques pour les atouts et l'Excuse.
Le décompte des points est crucial. Les cartes ont des valeurs différentes, et le total doit atteindre 91 points. Le preneur doit atteindre un score spécifique basé sur le nombre d'Oudlers en sa possession.
Le jeu inclut des actions spéciales comme le petit bout, le grand Chelem et le petit chelem, offrant des opportunités stratégiques additionnelles.
Ce guide vise à fournir une compréhension approfondie des règles du tarot, des prérequis à la stratégie avancée et au comptage des points. Chaque partie de tarot est une aventure stratégique unique, où chaque décision peut influencer le résultat final.
Le tarot, reconnu pour son aspect stratégique et son dynamisme, est un jeu de cartes classique français. Datant du XVIe siècle, il est principalement joué à quatre, bien qu'il puisse se jouer à trois ou cinq joueurs. L'objectif est de cumuler le maximum de points. Ce guide vous présente les cartes de tarot et les règles pour quatre joueurs.
Le Tarot est joué avec 78 cartes :
Connaître la valeur des cartes est crucial :
Le but est pour le joueur 'preneur' de marquer un nombre de points défini, aidé par les Oudlers (21 d'Atout, 1 d'Atout, et l'Excuse). Chaque Oudler vaut 5 points :
La distribution des cartes se fait 3 par 3, après avoir choisi le donneur. Le 'chien' est constitué de 6 cartes mises de côté. Si un joueur décide de prendre, il ajoute ces cartes à sa main, remplaçant 6 cartes de son choix, sauf les rois et les bouts.
Le joueur qui prend fait une enchère, influençant les points gagnés ou perdus :
Le jeu commence à gauche du donneur. Les joueurs doivent suivre la couleur jouée si possible. Sinon, ils peuvent couper avec un atout. L'Excuse peut être jouée pour éviter de perdre un pli, mais n'a pas de valeur propre et ne remporte pas de plis. Elle est rendue à la fin du tour.
La partie se termine quand toutes les cartes ont été jouées. Les points sont alors comptés pour déterminer le gagnant.
Le Tarot est un jeu passionnant, mêlant réflexion et stratégie. Apprenez et pratiquez ces règles à quatre joueurs pour une expérience ludique enrichissante.
Le tarot, reconnu pour son aspect stratégique et son dynamisme, est un jeu de cartes classique français. Datant du XVIe siècle, il est principalement joué à quatre, bien qu'il puisse se jouer à trois ou cinq joueurs. L'objectif est de cumuler le maximum de points. Ce guide vous présente les cartes de tarot et les règles pour cinq joueurs.
Le Tarot est joué avec 78 cartes :
Connaître la valeur des cartes est crucial :
Le jeu à cinq vise à remporter un maximum de plis. Un joueur, le 'preneur', affronte quatre autres joueurs, la 'défense'. Le preneur doit accumuler des points selon le nombre d'Oulders possédés. Les points nécessaires varient selon les Oulders en main :
L'Excuse et le 21 sont généralement fidèles au camp du preneur, mais attention à l'usage de l'Excuse lors du dernier tour.
Le donneur est choisi au hasard. Après avoir étalé les cartes faces cachées, chaque joueur en tire une pour désigner le donneur. Le donneur distribue les cartes trois par trois, en formant également un 'chien' de 3 cartes. Une fausse donne nécessite une redistribution.
Après distribution, les joueurs évaluent leur jeu. L'enchère commence à droite du donneur, chaque joueur ayant la possibilité de surmonter l'enchère précédente. Le déclarant doit choisir un Roi (ou une Dame, ou un Cavalier selon ses cartes) avant de révéler le chien. Le joueur possédant le Roi choisi devient l'allié du preneur.
Les joueurs peuvent annoncer une poignée d'atouts pour des points supplémentaires. Les points sont attribués selon la réussite ou l'échec du pari, proportionnellement entre le preneur et son partenaire. Si le preneur joue seul, il remporte tous les points en cas de victoire.
La partie se termine quand toutes les cartes ont été jouées. Les points sont alors comptés pour déterminer le gagnant.
Le Tarot est un jeu passionnant, mêlant réflexion et stratégie. Apprenez et pratiquez ces règles à quatre joueurs pour une expérience ludique enrichissante.
Le tarot, plus qu'un simple jeu de plis, est une aventure stratégique où le joueur, ou 'preneur', vise à atteindre un contrat de points spécifique. Contrairement à d'autres jeux de cartes, le tarot se concentre sur l'accumulation de points à travers des contrats déclarés pendant les enchères, et non pas simplement sur la réalisation d'un nombre de plis.
Le tarot se distingue par sa structure de points unique, où les cartes ont des valeurs fractionnaires :
Pour le décompte, combinez toujours une carte majeure avec une mineure pour obtenir une valeur entière (par exemple, un Roi avec une carte mineure équivaut à 5 points).
Dans le tarot, le défi réside dans la réalisation du contrat, et non dans le nombre de plis. Le contrat dépend du nombre de Bouts en main :
Après la donne, on compare les points réellement gagnés avec ceux requis. On ajoute cette différence à une base de 25 points. Puis, cette somme est multipliée selon le contrat :
Le preneur multiplie son score, tandis que les défenseurs notent le score simple.
Le tarot offre des points supplémentaires pour des annonces spéciales, indépendantes du contrat :
Ces primes sont attribuées au camp vainqueur de la donne.
Les actions spéciales sont aussi très importantes pour ajouter du piment au jeu, il s’agit du petit au bout, du grand Chelem et du petit Chelem.
Lorsque le Petit est joué et remporté dans la dernière levée sans être perdu, il rapporte 10 points supplémentaires à l'équipe ou au joueur l'ayant remporté. Cette prime est susceptible d'être multipliée en fonction du niveau d'enchère choisi, renforçant son impact stratégique dans le jeu.
Le Grand Chelem est une réalisation majeure dans le tarot, où le preneur doit remporter toutes les levées. Le preneur peut annoncer son intention de réaliser un Grand Chelem après avoir examiné le chien, et il initie alors le jeu. Il est possible de gagner la dernière levée avec l'Excuse. Les primes pour le Grand Chelem sont les suivantes :
Certains joueurs de tarot ont intégré la règle du Petit Chelem au jeu. À l'inverse du Grand Chelem, le Petit Chelem est atteint si le preneur ne cède qu'une seule levée à ses adversaires. Cette règle offre une nuance stratégique supplémentaire, valorisant presque une victoire totale.
Le jeu de tarot est largement apprécié à travers le monde pour sa capacité à stimuler l'imagination et à encourager une réflexion stratégique. Avec ses règles de base faciles à comprendre et sa nature engageante, le tarot est un jeu accessible et captivant. Nous vous encourageons vivement à l'essayer et à vous plonger dans ses multiples facettes stratégiques.
Le concept de 'Grand Chelem', couramment utilisé dans les sports et jeux pour désigner le gain de tous les tours ou points d'un match, a migré du monde des cartes au sport au XXe siècle. La première mention documentée date de 1910 en baseball. Cet article explore son application au jeu de tarot.
Le Grand Chelem au tarot est une mise ambitieuse visant à remporter toutes les levées. Ce n'est pas un contrat en soi, mais une annonce supplémentaire qui peut être déclarée après l'écart. L'initiateur du Chelem commence le jeu. Une règle clé : si l'excuse est en possession du joueur tentant le Chelem, elle doit être jouée en dernier.
Le succès ou l'échec d'un Chelem influence le décompte des points :
Grand Chelem dans d'autres jeux de cartes
Le Chelem est une stratégie audacieuse, offrant d'importantes récompenses. Si réussi, le joueur de Chelem annule le tour, et les autres joueurs reçoivent le score maximum. Bien que risqué, le Chelem peut être une tactique efficace pour les joueurs en retard ou ceux ayant un jeu de cartes favorable.
La règle du Chelem au tarot est simple et peut rendre le jeu plus excitant. N'hésitez pas à l'intégrer pour une expérience de jeu enrichissante sur Super Tarot
Ah, les atouts dans les jeux de tarot, quel sujet fascinant et coloré ! Si vous avez déjà tenu entre vos mains un jeu de tarot, vous savez qu'il s'agit bien plus qu'un simple ensemble de cartes. Les atouts, avec leurs illustrations richement symboliques, forment le cœur battant de ces jeux, offrant une dimension de profondeur et de stratégie qui pique la curiosité et stimule l'imagination.
Les atouts dans les jeux de tarot sont une série de cartes qui se distinguent des autres par leur richesse symbolique et leur valeur intrinsèque. Contrairement aux cartes de couleur classiques, chaque atout représente une figure, un concept ou une force archétypale, avec des illustrations qui vont du Bateleur, symbolisant le début d'un voyage et la créativité, à l'Univers, qui représente l'accomplissement et la totalité. Ces cartes sont numérotées de I à XXI, plus une carte sans numéro souvent appelée le Mat ou le Fou, représentant la liberté, l'innocence, et parfois un saut dans l'inconnu.
Dans le jeu, les atouts ont un double rôle stratégique clé. D'abord, ils servent de triomphe sur les cartes de couleur classiques, pouvant être joués pour 'couper' et gagner la levée, même lorsque le joueur n'a pas de carte de la couleur demandée. Cette capacité de prendre la main à des moments cruciaux injecte une couche de stratégie et d'imprévisibilité dans le jeu, permettant des retournements de situation spectaculaires.
Le Petit, malgré sa faible valeur, joue un rôle stratégique crucial dans le jeu, offrant des opportunités de marquer des points de bonus sous certaines conditions.
L'atout 2, comme les autres cartes basses, est essentiel dans les stratégies de début ou de fin de partie, influençant la gestion des plis.
Utilisé stratégiquement pour le contrôle des plis, l'atout 3 peut être un élément clé dans la dynamique de jeu, en fonction de la main et de la situation.
Le rôle de l'atout 4 peut varier, offrant des options tactiques pour défendre ou attaquer dans le jeu de plis.
Avec une valeur légèrement supérieure, l'atout 5 commence à introduire plus de possibilités tactiques dans le jeu.
L'atout 6 joue un rôle dans la transition entre les cartes d'atouts basses et moyennes, influençant la stratégie de plis.
Positionné au milieu des atouts bas, le 7 offre des stratégies de jeu intermédiaires et de potentiel de surprise.
L'atout 8 peut servir dans des stratégies visant à conserver ou à changer le contrôle des plis.
Approchant des atouts de valeur moyenne, le 9 joue un rôle dans le développement de la partie.
Le 10 marque la transition vers les atouts de valeur plus élevée, offrant de nouvelles possibilités tactiques.
Introduction aux atouts moyens, le 11 augmente les enjeux et les possibilités stratégiques dans le jeu.
Le 12 peut être utilisé pour des manœuvres stratégiques, en se positionnant entre les valeurs moyennes et hautes des atouts.
Un atout intermédiaire important, le 13 joue un rôle clé dans la lutte pour le contrôle des plis.
Le 14 offre des stratégies de jeu plus complexes, avec une valeur qui commence à menacer les atouts supérieurs.
Important pour les stratégies de milieu à fin de jeu, le 15 ajoute une dimension tactique significative.
Le 16 renforce les options de jeu en phase avancée, permettant des coups stratégiques décisifs.
Avec une valeur plus haute, le 17 joue un rôle critique dans les dernières étapes du jeu, offrant puissance et flexibilité.
L'atout 18 apporte une force considérable dans les plis, influençant fortement la dynamique de fin de partie.
Proche du sommet, le 19 offre une puissance de jeu presque maximale, crucial pour remporter des plis importants.
Juste avant le plus haut atout, le 20 a une valeur stratégique majeure, permettant de contrôler le jeu vers la fin.
Le plus puissant des atouts, le 21 est une carte maîtresse dans le tarot, offrant une victoire presque assurée dans le pli où il est joué.
Le Tarot, un jeu dont les racines remontent au 15ème siècle, trouve ses premières traces en Europe, plus précisément en Italie et en France. À l'origine, il était utilisé comme un jeu de cartes de salon, prisé par la noblesse, sans aucune connotation divinatoire. Le mot 'Tarot' est dérivé de l'italien 'Tarocchi', le nom donné à ces cartes. Les premières versions du jeu étaient richement décorées, souvent à la main, et servaient tant de divertissement que de véritables œuvres d'art.
La Renaissance a été une période charnière pour le Tarot. Il est progressivement devenu un outil de divination, d'interprétation des rêves et de méditation. Les cartes du Tarot, avec leurs illustrations symboliques, ont été redessinées et réinterprétées de nombreuses fois pour refléter les croyances, les cultures et les esthétiques de différentes époques. Ce n'est qu'au 18ème siècle que le tarot est fermement associé à l'ésotérisme et à la kabbale, notamment grâce à l'occultiste français Antoine Court de Gébelin.
À l'ère du 20ème siècle, le tarot a trouvé une place solide tant dans le monde de la divination que dans celui du jeu de cartes. Des sociétés comme la Golden Dawn en Angleterre ont intégré le tarot dans leurs rites et pratiques mystiques. Parallèlement, le tarot comme jeu de cartes a continué à être joué en Europe, en particulier en France, où il reste un jeu populaire.
Avec le boom technologique de la fin du 20ème siècle et du début du 21ème siècle, le tarot a également fait son chemin dans le monde numérique. L'avènement d'Internet a donné naissance à de nombreux forums et sites dédiés à l'art de la lecture du tarot, ainsi qu'à l'apprentissage et à la discussion autour de ses traditions et de ses nuances. Les applications mobiles modernes ont non seulement permis aux amateurs de tarot de consulter des lectures à la volée mais aussi de jouer à tout moment et en tout lieu, défiant des joueurs du monde entier dans des versions multijoueurs en ligne.
Aujourd'hui, le tarot est à la croisée des chemins entre le spirituel et le ludique. Pour certains, c'est un outil de méditation et de réflexion introspective, aidant à naviguer dans les complexités de la vie. Pour d'autres, c'est un jeu de stratégie exigeant, un passe-temps social qui offre des heures de divertissement. Quoi qu'il en soit, son riche héritage et sa capacité à évoluer avec les temps garantissent sa place dans la culture mondiale pour les années à venir.
Retrouvez ci-dessous le glossaire complet du jeu de tarot :
Les cartes d'une couleur spéciale dans le tarot. Ces cartes peuvent être jouées à tout moment lorsqu'un joueur ne peut pas suivre la couleur demandée. Elles ont une hiérarchie propre, allant généralement de 1 (le Petit) à 21, plus l'Excuse.
Aussi appelés 'Oudlers', ce sont trois cartes spécifiques du tarot - le 1 (le Petit), le 21 d’atout et l'Excuse. Elles jouent un rôle crucial dans le calcul des scores et sont essentielles pour gagner une partie.
Un tas de cartes mis de côté lors de la distribution initiale. Ces cartes sont récupérées par le preneur après les enchères et peuvent être utilisées pour améliorer sa main.
L'engagement pris par le preneur pendant la phase d'enchères. Le contrat détermine l'objectif de score que le preneur doit atteindre pour gagner la donne.
Les joueurs qui s'opposent au preneur dans une partie de tarot. Leur but est d'empêcher le preneur d'atteindre son objectif de points.
Le joueur responsable de la distribution des cartes à chaque tour. Le rôle de donneur tourne habituellement d'un joueur à l'autre à chaque nouvelle donne.
Phase de jeu où les joueurs annoncent s'ils souhaitent être le preneur et à quel niveau de risque ils sont prêts à jouer (Prise, Garde, etc.).
Une carte spéciale du tarot, fonctionnant comme un joker. Elle ne peut pas gagner un pli, sauf dans des situations très spécifiques, mais elle peut être jouée à tout moment sans perdre la levée.
Un niveau d'enchère dans lequel le preneur s'engage à réaliser son contrat avec un risque et une récompense doublés. Si le preneur échoue, les points perdus sont également doublés.
Une enchère où le preneur ne révèle pas les cartes du chien aux autres joueurs. Les enjeux et les risques sont quadruplés dans cette variante.
Le niveau d'enchère le plus élevé où le chien est intégré à l'équipe adverse, et les enjeux sont multipliés par six.
Réussite exceptionnelle où le preneur remporte toutes les levées de la donne. Des points bonus sont accordés pour cette réalisation.
Ensemble des cartes jouées par les joueurs lors d'un tour. Le joueur ayant joué la carte la plus forte remporte la levée.
Terme spécifique aux Bouts dans le jeu de tarot. Les Oudlers ont une valeur importante dans le calcul des scores et la réalisation des contrats.
Bonus accordé pour jouer et remporter la dernière levée avec le Petit (1 d’atout). Ce bonus peut être crucial pour la victoire dans une partie serrée.
Réalisation presque parfaite où le preneur laisse seulement une levée aux adversaires. Moins courant que le Grand Chelem, mais toujours une preuve de grande habileté.
Annonce faite par un joueur possédant un nombre significatif d'atouts. Il existe trois niveaux de poignée (simple, double, triple), chacun requérant un nombre croissant d'atouts.
Le joueur qui, après les enchères, a accepté de réaliser un contrat. Le preneur joue contre tous les autres joueurs.
Le niveau d'enchère de base où le preneur s'engage à réaliser son contrat. Les enjeux et les risques sont standard dans cette enchère.
À la fois le nom du jeu et la suite spéciale de cartes utilisées pour couper les autres couleurs.
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